みんなのダーツ計算機

コラム | データで見るダーツ

2026年10月14日

同じ腕前なのに勝率7割?CPU同士を6万試合戦わせて分かった、クリケットの「点の取り方」

みんなのダーツ計算機のCPU対戦に、「攻め型」「守り型」などのタイプを追加しました。その調整中に、少し意外なことが起きました。

狙いの正確さがまったく同じCPU同士なのに、クリケットで片方が7割近く勝ってしまうのです。1ラウンドで取るマーク数(MPR)も、両者ほぼ同じでした。違うのは「何を狙うか」という作戦だけです。

なぜこんなに差がつくのか。CPU同士を合計6万試合戦わせて調べてみました。

比べた3つの作戦

  • 稼ぐ作戦:開けた番号で、100点リードするまで点を稼ぎ続ける。相手の番号を閉めに行くのは、150点負けた時だけ。
  • 攻め型:先に先に番号を開けて陣地を広げる。少しでもリードしたら、稼ぐのをやめて次の番号を開けに行く。60点負けたら相手の番号を閉めに行く。
  • 守り型:相手の番号が開いたら、まず閉めに行く。点を稼ぐのは負けている時だけ。

どのCPUも、同じレーティングなら狙いの正確さ(ダーツのブレ方)は同じです。レーティングごと・組み合わせごとに4,000試合ずつ、先攻と後攻を交互にして戦わせました。

結果①:稼ぐ作戦 vs 攻め型

強さ稼ぐ作戦の勝率15Rまでに決着した割合平均得点(稼ぐ/攻め)
Rt370.1%1%179/131
Rt668.3%12%310/261
Rt960.3%34%373/337
Rt1256.0%60%417/394
Rt1553.3%77%431/417

稼ぐ作戦がどの強さでも勝ち越しましたが、強くなるほど差が小さくなります。注目してほしいのは、真ん中の「15Rまでに決着した割合」です。

理由:ほとんどの試合が「時間切れ」で決まっていた

クリケットは、すべての番号を閉めきって点数でも上回れば、その時点で勝ちです。でも、みんなのダーツ計算機のクリケットは15ラウンドで終わり、閉めきれなかった場合は点数の多い方が勝ちになります。

Rt3の帯では、閉めきって決着した試合はわずか1%でした。つまり99%の試合が、15ラウンド終了時の点数で勝敗が決まっていたのです。

これは計算してみると納得できます。クリケットで15〜20とブルの7つを全部開けるには、7つ×3マークで21マークが必要です。Rt3のMPRは約1.5なので、15ラウンドで取れるのは1.5×15=約22マーク。15ラウンドかけて、やっと全部開けられるかどうかという量で、そこから点数でも上回って閉めきるのは、ほとんど無理なのです。Rt3〜6くらいのクリケットは、実質的に「15ラウンドで何点取れたか」の勝負になっています。

そして、点が入るのは開けた番号に、さらに入れた時だけです。番号を開けるための最初の3マークは0点です。

こうなると、作戦の差がそのまま点数の差になります。攻め型は少しリードするとすぐ「次の番号を開けに行く」ので、そのぶん点が増えません。そのあいだに稼ぐ作戦は、開いている番号で点を積み上げ続けます。Rt3〜6の帯では、試合が終わる時点で稼ぐ作戦が平均50点ほどリードしていました。

反対に、Rt15のMPRは約3.8で、15ラウンドで約57マーク取れます。21マークで全部開けても余裕があるので、番号がどんどん閉まり、15ラウンド以内に決着する試合が増えます(Rt15では77%)。閉めきる力の勝負になるので、作戦の差は小さくなっていきます。

この結果を受けて、みんなのダーツ計算機のCPUは、攻め型・守り型以外のすべてのタイプが「稼ぐ作戦」で戦うようにしました。

結果②:守り型 vs 攻め型

強さ守り型の勝率15Rまでに決着した割合平均ラウンド
Rt344.4%5%14.9
Rt647.6%75%13.1
Rt946.3%98%10.6
Rt1243.6%100%8.8
Rt1541.4%100%7.7

守り型が相手の番号をすぐ閉めに行くので、試合はぐっと短くなります。Rt9では98%の試合が15ラウンド以内に決着しました。ただ、閉めることにダーツを使うぶん自分の点が伸びず、どの帯でも少し負け越しています。

結果③:守り型 vs 稼ぐ作戦

強さ守り型の勝率15Rまでに決着した割合
Rt338.6%2%
Rt651.3%52%
Rt949.6%90%
Rt1248.2%99%
Rt1545.6%100%

Rt6〜12あたりでは、ほぼ互角でした。決着がつきにくいRt3では稼ぐ作戦がはっきり有利で、Rt15では守り型がやや負け越しています。

家投げのヒントにするなら

今回の結果から言えそうなのは、「15ラウンドで閉めきれない試合が多いうちは、点を稼ぐことを意識すると勝ちやすい」ということです。まだ番号をなかなか閉めきれない段階なら、少しリードしたくらいで稼ぐのをやめず、開いている番号でもう一押し点を取りに行くのも一つの手です。

反対に、閉めきって決着する試合が多くなってきたら、作戦よりも「閉める力」そのものが勝敗を分けるようになります。

この結果を読むときの注意

  • CPU同士のシミュレーションの結果です。ダーツのブレ方は計算上のモデルで、人間の試合の結果そのものではありません。
  • 人間同士の試合では、プレッシャーや、相手を見て作戦を変えるといった要素も入ります。
  • 試合のルールは、みんなのダーツ計算機のクリケット(15ラウンド、閉めきれなければ点数の多い方が勝ち)で計算しています。

作戦の違う相手と戦ってみる

今回の「攻め型」「守り型」は、みんなのダーツ計算機のCPU対戦で実際に対戦できます(タイプを選べるのはプレミアム会員のみ)。同じ強さでも作戦の違う相手と戦うと、クリケットの駆け引きが少し見えてくるかもしれません。

集計方法:レーティング3・6・9・12・15の各帯、組み合わせごとに4,000試合(先攻・後攻は交互)。合計60,000試合。2026年10月14日に計算。

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